あじとら for Business
■ プロジェクトリーダー
埜口 響(情報メディア工学科3年)
■ メンバー
柿沢 圭吾(情報メディア工学科4年)
グエン バンナム(情報メディア工学科4年)
本間 信玄(情報メディア工学科4年)
川鍋 春輝(情報メディア工学科2年)
崎原 康樹(情報メディア工学科2年)
2026/5/8 「暮らしを彩るAI体験講座(R8年度)のお申込みは定員となりましたので終了いたしました。多くのお申し込みを頂きありがとうございました⇒その後、多くのお問い合わせをいただいておりますので「追加開催の検討」+「追加開催時の優先案内+申し込み」のお申込みフォームをご用意しました。
令和7年度に学生が企画し、延べ100名を超える参加者を集めた大人気企画です。本年より有償(1回500円)を頂き、「提供サービスに対して対価を頂く」つまりビジネスとして一歩を踏み出しました。
AIはビジネスの現場では急速な導入が進んでいますが、高齢者の暮らしにはその魅力が十分に活かされていません。そこで、普段からAIを活用している学生たちが、「まずは高齢者にAIの楽しさを伝える」ために、AIを趣味や生活に活用し、「暮らしを彩る」同イベントを企画しました。
昨年度は数名程度の集客を想定していましたが、いざ実施をしてみると30名を超える初回申し込みがあり、スタッフ不足になったことから、授業「起業とビジネスプラン」の受講生や本学プログラミングサークルのメンバーがメンバーに参加し、12名のチームとして第一回目のイベントを開催しました。
日本工業大学 ホームページでの記事はこちら
日刊工業新聞 6/20 の記事はこちら
■ プロジェクトリーダー
長谷川 丈流(建築学科3年)
■ メンバー
芥 野乃子
剱持 大和
WANIGASUNDARA IVAN
森田 裕生
加来 安東
永山 鈴華
癸生川 真輝
※学年は2026年3月現在です。
あじとら for Social
2025年の本学ビジネスプランコンテストで奨励賞を獲得したプランの実証プロジェクトです。地域の書店の存続が危機に瀕している状態を、大学生が地域の書店と連携し、様々なイベントを行う事で「地域に本の文化を維持する」事を目的にしたプロジェクトです。
2026年3月22日(日)に、日本工業大学LCセンター(図書館)で「人生を変えた本・お気に入りの本の交換会」を行います。
詳しい情報、参加申し込みはこちらをご覧ください。
あじとら for Business
2024年の日本工業大学ビジネスプランコンテストで奨励賞を獲得したビジネスプランの事業化プロジェクトです。
日本工業大学で大学生と一緒にゲームプログラミングに挑戦しませんか?
この講座は、地域のアクティブシニア向けに、大学生がやさしく教える、全8回のプログラミング教室です!
使うのはカンタンで楽しいプログラミングツール「Scratch」。みんなでブロック崩しゲームを作って、10月末の大学学園祭で作品を展示!お孫さんやお友達に自慢できちゃうかも!
会場:日本工業大学 イノベーション・起業教育センター 1階(東武動物公園駅より徒歩15分。スクールバスあり)
期間:令和7年8月下旬~ 全8回 (1週間1回実施予定)
※完成したゲームは10/25・26日の学園祭(若杉祭)で大学生と一緒に展示します。
必要スキル:パソコン上でマウス操作、簡単なキーボード入力ができる方(プログラミング経験は不問です)
お申込み:先着5名。 https://cocoima.jp/pg2025/ より申し込みフォームに入力してください。
締め切り日:7/31 12:00もしくは先着5名に達した時を締め切りとし、上記お申し込みフォームにアクセスできなくなります。
⇒ 7/15 18:00 先着5名に達しましたのでお申し込みを終了させていただきました。ありがとうございました。